CSGO更新日志:Ancient地图建模细节改动
今日早时,CSGO发布了最新的版本更新。主要是针对地图进行的改动,新加入竞技图池的Ancient调整了大量的建模细节以及已经发现的像素级别问题。
【CSGO 360数据】
-调整武器表现类别得分的算法
【杂项】
-修复了玩家在非信任模式下会重复收到提醒的问题
【地图】
Ancient
-修改了中路链接到A点的凹墙角度
-给A链接方向的大石头瘦了身
-修剪A大附近的植物
-背景音中的鸟叫被取消了
-A包点顶部空气墙,现在你可以单人跳到A点标志牌上了。
就是图中所示标志牌
-调整了匪家水下的建模,现在枪丢在水里不会被完全淹没导致看不清了
-调整了很多草丛的建模
-现在手雷难以进入从匪中通向中路的建筑了
-修复了B包点脚手架附近的像素缝
-修复了CT通往A包点的神庙附近的像素缝
-简化了手雷在屋顶的碰撞
-其他一般优化
Grind
-A大的墙可以滑翔了
-修复B点附近的隐形墙
-修复了A点附近的一个可以把人架出地图的点位
-修复A点附近一面墙的碰撞体积
-修复A点柱子的碰撞体积问题
-匪家附近更新了一些小装饰品
Frostbite
-修复了一个空投问题
-修复了一些让人卡住的点位(感谢Jakob和conzept)
-修复了一个地形上的缺口
-重置瞭望塔模型
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