Reddit大神“论文”:何为更好的准星定位 移动
下面介绍下其中的何为更好的准星定位、移动?(原文太难,简单介绍)
任何相对更严谨的CSGO选手,可能会花一些时间来研究他们准星的定位。很难想象选手的准星定位和他们取得了多少击杀没有关系。让我们深度检验假设。
(图片截自不涸博客,解释pitch和yaw,用不到roll)
但是我们如何量化准星的定位?每个队员都有视角,可以用两个来测量:pitch(围绕X轴旋转,也叫做俯仰角)和yaw(围绕Y轴旋转,也叫偏航角)。大体上,更好的定位是:在立马取得击杀前准星移动的更少。因此,我们可以记录:在选手取得击杀前的几秒内,准星的移动距离,来量化分配选手准星的定位。
下面是按照上面的准星量化标准,给选手的打分表。
因为有时候断后者,移动准星更少,所以有单独区分,包含着Duels里。
1.ALL Duels(所有1V1)
冷神coldzera得分286,傲视群雄;fer得分248位居第二。
2.ALL Weapons(所有武器)
冷神coldzera以334得分领跑;fer得分303。只有两人上了300。
3.Pistol Duels(手枪1V1)
fer和kNgV以43并列第一。
4.Pistols(手枪)
冷神coldzera以64雄局第一;kNgV以51排名第二。
5.Rifle Duels(步枪1V1)
前几名很接近。steel得分158;coldzera得分146;fer得分156;LUCAS1得分144;AdreN得分131。
6.Rifles(步枪)
steel得分最高为190,fer紧随其后为186。
7.Sniper Rifle Duels(狙击1V1)
HEN1以123的得分位居第一,FalleN得分第二,为116。
8.Sniper Rifles(狙击枪)
FalleN得分最高,达到了137,HEN1以一分之差屈居第二。
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